9.8.06
Popgroep grijpt marketingkansen van virtuele wereld
Duran Duran in internetspel
AMSTERDAM - De Britse popgroep Duran Duran gaat liveconcerten geven in Second Life, een virtuele internetwereld. Dat heeft de groep aangekondigd op zijn website. Duran Duran ziet de onlinewereld als een alternatieve mogelijkheid om een nieuw album te promoten. Dit project, dat deze maand van start zal gaan, is het middelpunt van een nieuwe internetstrategie. 'In Second Life is alles wat je kunt bedenken mogelijk. Het is de toekomst', aldus de Duran Duran -website.
In Second Life kunnen internetters een poppetje, een zogenoemde avatar, creëren. Die kan rondlopen in een online grafisch ontworpen fantasiewereld en contacten leggen met andere deelnemers of bijvoorbeeld een eigen winkel openen. Omdat iedere gebruiker eigenaar wordt van wat hij in de virtuele wereld creëert en die producten kan verkopen, valt er geld te verdienen. Het virtuele geld is omwisselbaar in echte dollars. Inmiddels hebben ruim 370.000 mensen een virtueel alter ego in Second Life, die alleen gistermiddag al voor een handel zorgden van $ 110.000. Second Life is slechts één van de virtuele werelden op internet.
(...)Ook in Nederland hebben artiesten de onlinewereld ontdekt. Popbands Gorillaz, Pink en tieneridool Jim gaven 'persconferenties' in Habbo Hotel, een virtuele ontmoetingsplaats voor jongeren. Habbo Hotel is een product van het Finse bedrijf Sulake en wordt in Nederland samen met de Telegraaf Media Groep geëxploiteerd.
Dagelijks komen er tussen 65.000 en 100.000 bezoekers bij elkaar op bezoek of richten ze tegen betaling een hotelkamer virtueel in. 'De gemiddelde leeftijd is 14 jaar', vertelt Marcel Pordon, countrymanager Habbo Hotel. De deelname van popsterren is lucratief. 'Voor de maatschappijen is het een manier om reclame te maken, voor ons levert het extra verkeer op en voor de "Habbo's" is het leuk, omdat ze het gevoel hebben even heel dicht bij hun idolen te zijn.'
Bron: Het Financieele Dagblad
Onze stof tot nadenken
De scheiding tussen fysiek en virtueel wordt steeds dunner. Iets beleven als virtuele identiteit is al bijna even opwindend als iets aan den lijve meemaken. Wat is op termijn je Echte Wereld, als je vaker in de virtuele verkeert dan in de fysieke? En: hoeft niemand zich straks meer alleen te voelen? Of komt er juist een grote groep extra eenzamen, die de digitale boot hebben gemist en die de rest van de wereld niet meer achter hun PC vandaan krijgen voor een live afspraak?
AMSTERDAM - De Britse popgroep Duran Duran gaat liveconcerten geven in Second Life, een virtuele internetwereld. Dat heeft de groep aangekondigd op zijn website. Duran Duran ziet de onlinewereld als een alternatieve mogelijkheid om een nieuw album te promoten. Dit project, dat deze maand van start zal gaan, is het middelpunt van een nieuwe internetstrategie. 'In Second Life is alles wat je kunt bedenken mogelijk. Het is de toekomst', aldus de Duran Duran -website.
In Second Life kunnen internetters een poppetje, een zogenoemde avatar, creëren. Die kan rondlopen in een online grafisch ontworpen fantasiewereld en contacten leggen met andere deelnemers of bijvoorbeeld een eigen winkel openen. Omdat iedere gebruiker eigenaar wordt van wat hij in de virtuele wereld creëert en die producten kan verkopen, valt er geld te verdienen. Het virtuele geld is omwisselbaar in echte dollars. Inmiddels hebben ruim 370.000 mensen een virtueel alter ego in Second Life, die alleen gistermiddag al voor een handel zorgden van $ 110.000. Second Life is slechts één van de virtuele werelden op internet.
(...)Ook in Nederland hebben artiesten de onlinewereld ontdekt. Popbands Gorillaz, Pink en tieneridool Jim gaven 'persconferenties' in Habbo Hotel, een virtuele ontmoetingsplaats voor jongeren. Habbo Hotel is een product van het Finse bedrijf Sulake en wordt in Nederland samen met de Telegraaf Media Groep geëxploiteerd.
Dagelijks komen er tussen 65.000 en 100.000 bezoekers bij elkaar op bezoek of richten ze tegen betaling een hotelkamer virtueel in. 'De gemiddelde leeftijd is 14 jaar', vertelt Marcel Pordon, countrymanager Habbo Hotel. De deelname van popsterren is lucratief. 'Voor de maatschappijen is het een manier om reclame te maken, voor ons levert het extra verkeer op en voor de "Habbo's" is het leuk, omdat ze het gevoel hebben even heel dicht bij hun idolen te zijn.'
Bron: Het Financieele Dagblad
Onze stof tot nadenken
De scheiding tussen fysiek en virtueel wordt steeds dunner. Iets beleven als virtuele identiteit is al bijna even opwindend als iets aan den lijve meemaken. Wat is op termijn je Echte Wereld, als je vaker in de virtuele verkeert dan in de fysieke? En: hoeft niemand zich straks meer alleen te voelen? Of komt er juist een grote groep extra eenzamen, die de digitale boot hebben gemist en die de rest van de wereld niet meer achter hun PC vandaan krijgen voor een live afspraak?